10ゼ○ダの伝説けい1(本ページの管理者) 2/24-20:18

ゼ○ダの伝説---製作開始

 現在、さらなる修業の一環として、ゼルダの伝説のオリジナルマップ版を作ろう
としている。
 で、ゲームの難易度だが、ゼルダは謎解き中心のゲームであるから、スー真理の
時とは違い、初心者お断りの意地悪な謎を用意しようと考えている。
 しかし、一番難しいのは、自由度とゲームバランスをいかに並立させるかだ。
ゼルダの伝説の原本は自由度が高いにも関わらずゲームバランスが取れている。こ
れは大変難しい事だ。ドラゴンクエスト2が、海に出れるようになってから、自由
度が突然高くなる一方で、ゲームバランスもバラバラになるというのがあったが、
それはそれで、ゲームとしては面白かった。一方ドラゴンクエスト4なんかは、ゲ
ームバランスを重視するあまり、自由度が低くなり、プレイしていて面白味に欠け
た。(個人的意見)
 たしかにゲームバランスがばらばらのゲームはだらしない印象を受けるが、やは
りゲームは面白さが第一のような気もする・・・(続)
 
12Re:ゼ○ダの伝説けい1(本ページの管理者) 3/2-08:34
記事番号10へのコメント
ゼ○ダの伝説---登場予定地名

横浜アイランド

墓場だらけの島。墓に触ると土曜日によす星人にボコボコにされたぷよらーの亡霊が出現
する。
万一私が出で来ても、決して殺さないで下さい。金目な物は持っていませんから・・・

名古屋マウンテン

デスマウンテンとは関係無い。多分。ここの名物は大盛りスパゲッティー・・・じゃなく
て大盛りライネル。
特にケチケチしてここまでマジカルシールドを買っていなかった人は涙がチョチョ切れる
事でしょう。

(続く)
 
13Re:ゼ○ダの伝説けい1(本ページの管理者)3/5-12:11
記事番号12へのコメント
ゼ○ダの伝説---登場予定地名(2)

草津ジャングル

インドのとなりのとなりにある。
ここを抜けるには北-西-南-西じゃなくて、
水曜日の晩にカレーライスを食べる事。
学生証を見せると学割になるらしい。

(続く)
 
14Re:ゼ○ダの伝説けい1(本ページの管理者) 3/5-14:01
記事番号13へのコメント
ゲームバランスと自由度について(2)

自由度というのは、ゼルダの場合2種類あって、

1.行動範囲が広く、色々な所に行ける自由度
2.攻略ルートが複数ある自由度

特に2.に関しては、ゼルダの場合アイテムを取る順番がほとんどを占める。

なるべく沢山で、しかも意外な攻略ルートが存在するようなマップを作りたいと思
っている。

また、ゲームバランスについては、プレイーヤーがゼルダの本編をクリアしたひと
ばかりになると思われるので、
(このへんがマリオの時と考え方が違う)
少々バランスが悪くても、プレイヤーが各自本編の知識で補ってくれるだろうか
ら、
あまり気にしなくてもいいのかも知れない。

(続く)
 
21Re:ゼ○ダの伝説けい1(本ページの管理者)3/21-08:15
記事番号14へのコメント
ゼルダのアイテム論

 ゼルダのアイテムのすごいところは、アクションをパワーアップするという要素と、イ
ベントをクリアするという要素を兼ねているところだ。
 したがって、単なるイベントクリアのためだけの、まるで取って付けたようなアイテム
ではなく、ひとつひとつが生き生きとしている。
 例えば、ドラゴンクエストにおける、にじのしずくのように、ただ単に先に進むだけの
ためのものであれば、通行券1、通行券2、通行券3、・・・以下延々と続く
を手に入れるのとなんの変わりもない。

 しかし、本編で不満なところもある。

1.敵のエサが、まさしくドラゴンクエストにおける、にじのしずくのように通行券のよ
うな役割しか果たせていない。本来の使い方であるべき、敵を寄せ付けるという機能が殆
ど役に立たない。
2.鉄のブーメランも殆ど役に立たない。木のブーメランのままのほうがいい、と思う人
も多いのではないだろうか?

 以上の2点をゼ○ダでは解消したいと考えているが、上手くいくかどうか・・・

(続く)

 
22Re:ゼ○ダの伝説けい1(本ページの管理者) 4/3-03:13
記事番号21へのコメント
地表のデータ解析は終了し、今現在は地表マップレイアウトを設計している。

具体的には、

落とし穴ワールドとか・・・
竜巻ワールドとか・・・
滝上りワールドとか・・・

これがゼルダ???

という仕掛けを色々考えている。
そう、真理がマリオではなかった様に、
ゼ○ダはゼルダであってはいけないのだ。
これが私のオリジナルマップ作成(決してマップ改造では無い)の信念だ。

 なんて偉そうな事書いているが、一部の期待している人に応えられるよう、
頑張りたいと思う。
 
23Re:ゼ○ダの伝説けい1(本ページの管理者) 5/8-03:08
記事番号22へのコメント
思っていた以上に迷宮マップの作成が大変なので、全部のマップができるまでかなり
時間がかかりそう・・・
その前に、狭い地表マップと、1つの迷宮からなる、10分ぐらいで解けるショートス
トーリーでも作ろうかという気になった。
私が現在考えているマップは、作る方もプレイするほうもかなりの労力がかかるから
ネ。


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